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擺脫現金大國 電商通訊帶動日本行動支付

日本政府在2010年代以政策推廣金融科技(FinTech),希望以行動支付或虛擬貨幣等技術,取代仍佔日本日常交易比例80%的現金,根據日本經濟新聞(Nikkei)報導,在2020年代,終於出現成果,無現金交易比例在2021年達到32.5%,首度突破30%大關,且QR Code首度超過IC卡,算是跨過第1個門檻。

而目前日本民間消費市場的無現金支付技術,以用戶數而論,交通機構的IC卡電子錢包、及電信與電商業者的手機QR Code支付,算是大宗;其中剛在2022年整合LinePay的PayPay,2022年7月13日用戶數突破4,900萬人大關,是日本用戶數最多的QR Code行動支付服務,其次則是樂天Pay(Rakuten Pay)。

根據日經報導,PayPay與樂天Pay的成功,在於橫跨多領域:主推PayPay的日本電信大廠軟銀(SoftBank),不僅有集團內中國大陸阿里巴巴的支付寶經驗技術,還有日本雅虎(Yahoo! Japan)的電子商城,以及即時通訊軟體Line;樂天Pay則是已有電子商城、銀行、點數等服務背景,與行動支付達成完美整合。

由於2020~2021年疫情減少大家出門購物,行動支付與電子商城服務連動,自然成為疫情主要受益者,消費集點制更是錦上添花;而電信業整合行動支付及手機月租費帳單,簡化支付窗口,也發揮吸引用戶的效果。

相較之下,本來應該是金融服務主體的日本金融業,卻因爭奪技術主導權而沒有開放規格,日經表示其行動支付業務推廣陷入苦戰;而PayPay與LinePay整合,吹響開放規格號角,金融業行動支付服務處境更加艱困。

日本會是現金大國,理由是早期制度不周全,空白支票與信用卡盜刷充斥新聞版面,導致人民不信任無現金交易媒介,除了從電子車票衍生出的電子錢包以外,直到2010年代中期,各種無現金支付技術與體系,在日本幾乎都無法推廣。

這現象對習慣於無現金支付的外國遊客,很不方便,同時影響日本IT業在金融IT市場的競爭力,日本政府先壓迫金融業者發展金融科技,最後決定親自帶領日本廠商發展現金支付。

By DIGITIMES

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